[ad#zhengwen]
大约四年前,iPhone还没发布的时候,我就跟一个朋友说,手机大概可以做成一个屏幕,五个导航,操作全部在屏幕上完成的样子。其实,当时之所以产生这个想法,主要是收到LG巧克力系列的启发。不过鉴于并不懂得电容屏的存在,所以从没想过会出iPhone这么一个东西。而四年后的今天,当iPhone沦为街机,android平台成为普世存在,我终于要放弃用了差不多十六个月的HTC Magic,入了个iPhone4。
相比而言,iPhone是明摆着圈钱,Google的android则比较坏一些,扔出个平台,忽悠手机厂商进来玩,死磕硬件,自己收着平台的广告费。不过倒是救活了快要死掉的Moto,捧红了低调行事的HTC,顺便逼着Nokia去投奔了Microsoft。
拿我用了一年多的Magic去和iPhone4比较的话,是很扯淡的一件事情,毕竟两者完全不在一个层级上。但是倒是可以看看iOS和Android设备,在开发平台上有什么有趣的不同。
先说屏幕,iPhone把所有App的快捷方式都展现在屏幕上,当然你可以建文件夹分类,管理和使用起来方便很多。不过缺少了wigdet,的确比较遗憾,少了不少乐趣的哦。好吧,当我玩iPhone时间太短,挖掘的不够。Android的屏幕上则是自定义快捷方式和wigdet,多分屏的利用率非常高。所有的应用都扔在menu里边,比较囧的是,按照字母顺序排列,混乱得很,没啥逻辑。结果搞得我把应用往桌面拖的时候,还得想清楚,如何平摊应用在各个分屏的放置:到底是按照使用频率还是类型。最后做了个不算艰难的决定:主屏放使用频率最高的,比如maps、gmail、短信、电话以及天气widget,每个分屏按照类型分别放。
再说通知栏,iPhone把通知栏放在每个快捷方式上边,比如邮件提醒。Android则放在顶部,与电量信号什么的同行,并能下拉查看。习惯了Android的设置,有时候还真不自觉的在iPhone自上而下拉动看看……如此分别主要还是基于两者对于快捷方式的处理上不同。
再说软件,我没进行越狱操作,不排除未来会选择越一下。两者的软件平台上,区别还是很大的。因为iOS设备硬件配置都是标准化的,开发者做起来更加纯粹,简单一些,什么可以实现什么不可以实现都严格地受着硬件的限制。Android则不同,各家的硬件配置无统一标准,开发者只能根据手里的测试机来进行折腾。Android早期的产品很多基本上跑不动菜市场里的新应用。iOS里的应用,没有退出键,对我而言是件比较抓狂的事情,当然了,我的确是有点“退出”偏执了。
虽说Android菜市场里的应用数量已经超过了AppStore,不过这很大程度上得益于Android菜市场较为松散的管理制度,对单一机型来说,真正可选的应用数量并不见得多很多。
iOS的讨厌之处在于,不越狱的话,你不得不连接着iTunes或联网状态下载应用。想绕过AppStore,门都没有,只有爬墙出去,然后人家就不保修了。Android可恶之处在于,各种菜市场太多,内容上同质化严重,筛选起来颇为浪费时间。
其实Android最令我满意的,倒是跟Google Account的结合。这一点我用着很舒服,邮件、通讯录什么的,随便在哪端操作都直接同步到另一方,着实是爽啊。
[ad#zhengwen-center]