历史上的今天——4月18日

4月18日,公历一年中的第108天(闰年第109天),离全年的结束还有257天。

因为晚上有事情,所以今天的日志提早写了。今天是爱尔兰独立日,津巴布韦共和国成立纪念日。

1906年——中国革命党和君主立宪派展开论战。

革命党同维新党的大论战,颇有些改革开放初始“真理标准”大讨论的意思。两派报刊互相往来,论战不止。逼得维新派甚至认为革命党人才是其第一大敌。论战主要三方面:一、满清政府要不要推倒;二、是君主立宪还是民主共和;三、土地私有制是否应废止。论战结果是革命党大获全胜,三民主义思想闹得人人尽知———当然是识字的人知,不识字者只如阿Q一般知其表而不知其内。

1927年——蒋介石在南京建立国民政府并实施中国国民党一党训政。

国民党正式掌权,形式上统一中国。蒋介石接手的中国,军阀混乱,洋人租占,民生惨淡。然后就是传说中的黄金十年……不过到底还是先遭外族强掳,内战难休。

1942年——二战:美国杜立特轰炸机编队首次空袭东京,史称杜立特空袭。

轰炸东京,将东京烧得近乎废城,也报了珍珠港之仇。

1959年——刘少奇当选为第二任中华人民共和国主席。

国家主席能落得个“叛徒”“内奸”“工贼”的下场,不得不感叹那是个什么社会。

1943年——山本五十六逝世,日本海军元帅

蛮奇怪的一个人,提出了偷袭珍珠港方案,却又反对与美帝开战。是军人还是战犯呢?

1955年——爱因斯坦逝世,德国物理学家

爱因斯坦的故事一抓一把,实在不用我多说了。

1990年——施光南逝世,作曲家

有过很多作品,有兴趣的去看他的页面吧。多数都是主旋律歌曲。

1999年——叶飞逝世,军事家

上将军衔,解放战争中,粟裕手下的猛将。不过天朝的登陆金门失败,是他指挥的。

去他大爷的web2.0

话说web2.0这个概念从提出到现在不下五六年了,虽说人们网民已经习惯了内事问百度外事问Google房事问天涯的不良作风,但归根结底获取信息的途径依然是sina、sohu、163——哪怕是你sina名人草根博客双管齐下;sohu你整合个人平台;163你“无评论不新闻”。搞来搞去,闹腾这么多名堂,可依旧没人理你这茬。

回头看看互联网信息传递的发展史吧,十年前南北两滴三家门户的出现,令得一群翘着二郎腿,穿着天蓝色衬衫,拒绝领带的第一代互联网用户以及对新鲜事物永远有着好奇心的学生直扑网络新闻。就好象二十年前,大街小巷的伯伯大爷阿姨婶婶买晚报一样积极认真。就连谈论的话题也始终绕不开这几家的头条,唯一的变化就是接收信息的渠道从报纸电视变成了网络。

转过头,那些二郎腿们发现“哎,这不对啊,老子如此精英,为毛要仅仅从你们三家获取信息啊”。于是天涯社区出现了,猫扑大杂烩出现了,论坛火了。更多的来自莫名其妙领域的人扑向了这里。不过玩乐一圈后,又反过味儿来了,“NND,跟一群莫名其妙,翻来覆去这么颠倒着讨论着一个话题,重复着自己的观点,真腻歪”。于是乎博客火了。

于是乎,Web2.0借由着博客这个东西——虽然论坛也TMD算是2.0——热乎了,跟酸菜似的——猪肉炖酸菜中,酸菜最大的用处是用来降低油腻。但是人们还是不爽,还是觉得别扭,纽带还是不够细密。好了,伟大的SNS理论,乘驾着Facebook来了。越来越多的人涌入这个虚拟的社会体系,每个人正经的当了把信息源的瘾。发句牢骚,有个人回个评论,满足了;传张照片,有个人叫声好,满足了;搞个标题党式的投票,有群人参与了,满足了。

论坛上有枪文,博客里有营销,SNS里有牢骚。NND,全都是垃圾信息。一大票人,被这些垃圾制造源指引着,领路着继续产生更J8多的垃圾。大爷的,你被老板炒了,关老子P事;你传张照片,跟我有毛关系;你搞个民调,又有啥意义?都TMD是信息垃圾。

好了,垃圾多了,受蒙蔽的,上了当的人们发觉,“干,还是找个靠谱点的地方好,清净啊”。好家伙,又回到起点了,网络新闻又重新成为最广泛的互联网应用了。说来说去,话语权还不是集中在少数人手中?门户网站的编辑,细分的论坛,专业的博客。没有话语权,毫无影响力的普通用户,有个球资格当信息源,充其量就是个垃圾制造源——就像我的博客也是一个熊样。

别以为着自己酸几歪歪的在这在那喷了三五句,就有人理会你,就能改变点啥,扯淡呢啊。真正有价值的信息,不在于别人如何看待,关键是自己怎么看待。别盲从,听风就是雨,该干啥干啥,去找你切实需要的,除了百度GoogleWiki,这个世界还有图书馆,资料室。别偷懒,单位时间内,你能从仅有不足10%是有价值的信息海里,找到自己需要的东西,肯定不如从仅有10%是垃圾的信息海里找到得多。

长点记性,有点脑子。尽信书还不如无书呢,何况互联网比资料还不靠谱呢。越容易得到的东西,越容易失去;无思考得到的东西——你得到P了你得到!

讨论下网游

    看了不少有关网游的是非的文章,有些东西就跟喝多了的啤酒一样,不吐不快。
   我是个在校的大三计算机专业学生,从接触MMORPG到现在也差不多两年半了,不过最近一年没玩了而已。玩过的MMORPG也不少了,主攻MU和RO,其他公测,内测过的游戏不计其数。我认为,没有接触过网游的人,是没有资格在这里JJYY的!!
   在天涯上,看了某篇大作,大意就是收网游重税,以打击网游的发展……我不得不嗤之以鼻。收重税?知道归根结底收的都是谁的嘛?是广大中低收入的老百姓!网游拉完了屎,让中低收入人群来给擦屁股,你真当老百姓是厕纸啦!!
   有关网游的杂志,文章看过不少,国内外的网游状况也有过一点点的了解,我认为真正应该来当厕纸的是下边五个方面:
   一:政府职能部门及执法部门。
   网游登陆中国是在2001年前后,2002年是一股疯的涌进,2003年无疑是发展最迅猛的一年,2004年增长趋势减缓了一些,当离网游的高峰还有距离。这长达三四年的时间里,居然没有出台一部相关的法律法规来明确规范虚拟的游戏世界中的大事小情。仅仅拿出那么个几十个字的什么健康游戏啥的,妄图用口号还“镇压”玩家们的心理。拜托,现在是二十一世纪了,口号已经对民众失去号召力了。不出台硬性的法律法规,是无法限定的。执法部门到底有没有落实未成年人进出网吧的法规限制呢?
   第二张厕纸:网游代理商。
   对国外网游稍有了解的玩家都知道,一款国外产的网游,在登陆大陆后,其掉宝率和经验值都有大幅减少。原因很简单,在激烈的市场竞争中留住玩家。好在国人精神可嘉,从不被这些困难所打倒,坚定不移的走出了一条自力更生,发愤图强的道路。此外,网游的从业人员素质不高,有多少网游的源代码泄漏,导致外挂,私服泛滥(当然,不排除代理商内部出于某种考虑自行研发外挂)?又有多少网游中的GM,在虚拟的世界中,发泄着现实中的郁闷?
   厕纸三:教育机构及社会福利机构
   国外网游的消费群体大多为年龄20~30岁,国内的状况则至少减少了8岁。难道就是咱国的娃娃早熟?不尽然吧~学习的压力,因为没有合适的地方减缓,不得不寄托于游戏中。单机游戏没有交流,网游有交流,有释放,成为书堆中的娃娃们不二选择。运动场渐少,运动的学生们就更少了。娃娃们没有地方嬉戏,难道活活憋死啊!
   还有四:黑心网吧。
   未成年人在××时段禁止入内的牌子,明晃晃的悬在头顶,可是面对没柜台高的小鬼,钞票照收不误,还提供吃喝拉撒睡一条龙服务。倒是带动了网吧旁边杂货铺的生意。不要跟我说上百台机器的网吧。麻烦大城市的人,下到中小城镇去看看。
   最后一个:无良玩家
   玩家中终究还是有些成年人,甚至提前离校的未成年人。他们不在乎时间,不在乎学业,他们只在乎金钱,虚拟交易,以物易RMB,诈骗等等,小孩子们父母的辛苦血汗钱,不知不觉中流向了歌厅,舞厅,烟酒商,甚至妓女的手中。
   所以,我说抽重税是不可行的,立马立法是治标不治本的,关键还是从教育形式教育体制开始,逐步的改变。当然这会很漫长,但有立法这一记立杆见影的灵药辅助,网游市场的良性循环,是可以实现的。