讨论下网游

    看了不少有关网游的是非的文章,有些东西就跟喝多了的啤酒一样,不吐不快。
   我是个在校的大三计算机专业学生,从接触MMORPG到现在也差不多两年半了,不过最近一年没玩了而已。玩过的MMORPG也不少了,主攻MU和RO,其他公测,内测过的游戏不计其数。我认为,没有接触过网游的人,是没有资格在这里JJYY的!!
   在天涯上,看了某篇大作,大意就是收网游重税,以打击网游的发展……我不得不嗤之以鼻。收重税?知道归根结底收的都是谁的嘛?是广大中低收入的老百姓!网游拉完了屎,让中低收入人群来给擦屁股,你真当老百姓是厕纸啦!!
   有关网游的杂志,文章看过不少,国内外的网游状况也有过一点点的了解,我认为真正应该来当厕纸的是下边五个方面:
   一:政府职能部门及执法部门。
   网游登陆中国是在2001年前后,2002年是一股疯的涌进,2003年无疑是发展最迅猛的一年,2004年增长趋势减缓了一些,当离网游的高峰还有距离。这长达三四年的时间里,居然没有出台一部相关的法律法规来明确规范虚拟的游戏世界中的大事小情。仅仅拿出那么个几十个字的什么健康游戏啥的,妄图用口号还“镇压”玩家们的心理。拜托,现在是二十一世纪了,口号已经对民众失去号召力了。不出台硬性的法律法规,是无法限定的。执法部门到底有没有落实未成年人进出网吧的法规限制呢?
   第二张厕纸:网游代理商。
   对国外网游稍有了解的玩家都知道,一款国外产的网游,在登陆大陆后,其掉宝率和经验值都有大幅减少。原因很简单,在激烈的市场竞争中留住玩家。好在国人精神可嘉,从不被这些困难所打倒,坚定不移的走出了一条自力更生,发愤图强的道路。此外,网游的从业人员素质不高,有多少网游的源代码泄漏,导致外挂,私服泛滥(当然,不排除代理商内部出于某种考虑自行研发外挂)?又有多少网游中的GM,在虚拟的世界中,发泄着现实中的郁闷?
   厕纸三:教育机构及社会福利机构
   国外网游的消费群体大多为年龄20~30岁,国内的状况则至少减少了8岁。难道就是咱国的娃娃早熟?不尽然吧~学习的压力,因为没有合适的地方减缓,不得不寄托于游戏中。单机游戏没有交流,网游有交流,有释放,成为书堆中的娃娃们不二选择。运动场渐少,运动的学生们就更少了。娃娃们没有地方嬉戏,难道活活憋死啊!
   还有四:黑心网吧。
   未成年人在××时段禁止入内的牌子,明晃晃的悬在头顶,可是面对没柜台高的小鬼,钞票照收不误,还提供吃喝拉撒睡一条龙服务。倒是带动了网吧旁边杂货铺的生意。不要跟我说上百台机器的网吧。麻烦大城市的人,下到中小城镇去看看。
   最后一个:无良玩家
   玩家中终究还是有些成年人,甚至提前离校的未成年人。他们不在乎时间,不在乎学业,他们只在乎金钱,虚拟交易,以物易RMB,诈骗等等,小孩子们父母的辛苦血汗钱,不知不觉中流向了歌厅,舞厅,烟酒商,甚至妓女的手中。
   所以,我说抽重税是不可行的,立马立法是治标不治本的,关键还是从教育形式教育体制开始,逐步的改变。当然这会很漫长,但有立法这一记立杆见影的灵药辅助,网游市场的良性循环,是可以实现的。